在游戏历史上的地位与IBM PC在计算机历史的地位非常像。主要是基于以下几点:
1、挽救了当年几乎濒临崩溃的游戏业。
这个是老故事了,基本上有心人都听说过“雅达利大崩溃”,这里不展开来讲了,简单几句话说明下:作为世界上第一家电子游戏公司,当年雅达利在北美的游戏机市场的地位是垄断性的,但雅达利公司对游戏质量几乎是放任状态,导致大量低质量同质化的游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,压倒雅达利的最后一根稻草名叫《E.T外星人》,这款游戏的卡带生产了400万份,最终积压了250万份,不得已之下雅达利将这些卡带埋在了墨西哥(2014年有人去当地给挖出来了),1983年,北美游戏市场一片萧条。 在这种情况下,1983年上市的红白机(1985年NES在北美发布),首发就是宫本茂的护航大作《大金刚》、《大金刚Jr.》、《大力水手》,直接挽救了人们对电子游戏的信心,1987年发布的《超级马里奥兄弟》更是全球大卖,可以说,任天堂是以一己之力挽救了游戏行业;
2、开创了游戏机行业的玩法并延续至今。
这里包括两点,一是游戏机本身不赚钱甚至亏本卖,靠后面卖游戏挣钱的玩法,后面索尼似乎用得更顺溜,但当年红白机14800日元的定价确实击中了消费者的心理底线,山内老爷子算是这个玩法的开创者了;二是权利金制度,任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后,必须提供给任天堂进行质量审核,通过后才能销售,并且每在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给任天堂支付权利金。这个玩法既让任天堂赚得盆满钵满,客观上又确实保证了游戏品质,对消费者也有利。这两个玩法直到现在,在游戏机行业仍然是金科玉律。
3、在红白机上诞生了大量顶级游戏IP并延续至今。
红白机一直到2003年才停产,生命周期长达20年,上面一共发布了1053款游戏(Wikipeida),实际上算上美版、国产山寨,几千款游戏是有的,这里面诞生了大量的经典游戏IP,大部分一直到现在都还有新作推出,简单举些例子:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《三国志》、《重装机兵》、《忍者龙剑传》……
4、事实上主导了游戏手柄的标准;FC的手柄样式,左侧十字键控制方向,右侧A/B键控制操作,这种手柄设计事实上成了手柄的模板,后续不管哪家厂商的哪款游戏主机,手柄设计都或多或少受此影响,直到现在手柄上如果没有十字键,还是很难想像吧。当然,为了规避任天堂的专利,世嘉、索尼、微软都或多或少给它作些外观调整,但本质实际上还是一样的东西。
何止玩过,我连广告词都还记得,不过成龙做广告的好像只有小霸王学习机,游戏机并没有做过广告吧,下面我带大家一起回忆一下童年。
成龙的小霸王学习机广告
小时候还真以为是成龙和他孩子一起拍的
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